每個人的生命歷程都被劃分成眾多階段,在每個不同的階段,你所看到的,聽到的,想到的都會有所不同。 人們經常會說:“如果再讓我回到那個時候,我一定會做一些不同的事情。遺憾的是,這樣的假設並不成立,當你的人生階段已經改變,你很難再回到曾經的 思維當中,每個不同階段的歷練和經歷,都會告訴你應該去做怎樣的事情。 不必為此而感到遺憾或者沮喪,這是每個人都必然會經歷的過程。你應該感到高興,當你不 再因為一些衝動的思想而左右行為的時候,證明你已經逐漸變得成熟。

創新法則6 – 做相應的事情: 很難指望一個藝術家能在50歲後做出一些令人驚奇的事情


古人曾經說過,我們應該每天三次反省自己。 我們究竟為什麼要這麼做? 我們能夠從中獲得些什麼呢? 反省自己,讓你直視你自己的心靈。 在特殊的環境條件下,我們往往會做出一些事情,這些事情或許違背了我們的內心。 將這些從心靈深處挖掘出來,進行深入的剖析,你會從中得到為人處世的生命啟示。 捫心自問並不只局限於當你發現你犯了一些不可挽回的錯誤時才有效,當你結束了一天的忙碌,仔細思考在這一天裡你所經歷過的事情時,你可能會驚訝地發現 ,你在一些細節的處理上出現了錯誤。 認真地將它們從你的內心中找出來,告訴自己你需要怎樣避免同樣的事情再度發生。 你需要明白你做了些什麼,這些對你的生命有怎樣的意義。

創新法則5 – 捫心自問: 我每天都在思索, 我究竟做了些什麼?


回首並不是一件愉快而有意義的事情,對於任何人而言都是如此。 曾經的快樂或不快樂不會對你的今天產生任何的改變,就像一年前的一場雨不會讓今天的空氣變得潮濕一樣。 你必須瞭解過去的已經成為過去,不需要將它們看得過重,更何況你也無法再去改變。 你大可以節省掉回頭關注的時間,而把自己的目光集中在你前面的道路上,沒有什麼比當下更加重要,也沒有什麼比當下更值得你去珍借。 有很多的事情你原本可以做得更出色,你必須讓過去的都過去。

創新法則4 – 注視前方: 我們必須向前看, 而不是老是想著昨天



每個人的時間都有限,因此,絕不要為別人而活。追尋自己的想法,這是一件艱難而又必須要做到的事情。 你應該瞭解這是你的人生,現在和未來都把握在你自己的手裡。他人不會對他們給你的意見負半點責任,你又何苦為了那些意見而偏離了自己的方向呢? 不必因為他人的看法而自尋煩惱,因為無意義的思慮只會折磨你自己。只有自己的心靈和直覺才知道你自己的真實想法,其他一切都是次要的。不要被教條所限制,不要讓別人的意見左右自己內心的聲音。最重要的是,勇敢地去追隨自己的心靈和直覺。仔細冷靜下來,想想你的存在是為了什麼?你的追求是什麼? 為自己而活,讓內心的真實想法為你指示方向,這才是你的第一要義。

創新法則3 – 追隨自己: 不要活在別人的觀念裡, 勇敢地去追隨自己的心靈和直覺


現今的公司要在社會生存,取勝的關鍵已不僅限於技術與對手在同一起跑線上,在擁有同樣的技術儲備與開發能力的情況下,創意以及對創意的保護才是要害所在。 這是一個強調創意的時代。資訊化(IT)/ 智慧化(AI)的高度發展,讓我們周遭的一切看起來千篇一律,毫無新鮮感可言。我們希望能有更多代表人類新思維的東西出現,讓我們的生活變得更有亮點。而要實現這一切,創意是最重要的。 對於一個科技公司而言,創意是其最大的生命。沒有人會對一個複製品產生太大的興趣,你只有拿出一些與眾不同,同時具有現實意義的東西,才能夠真正吸引人們的眼球。創意無限,無論是蘋果公司還是其他的公司,只有引發自身的創意,才會得到廣闊的發展空間。

創新法則2 – 創意最重要: 我們以創意為生


如果你問富有創意的人他們是如何做某件事情的話,他們會覺得內疚,因為他們並沒有真正地去做這些事情,只是看到了某些東西而已。不久他們就可以清楚地認識到這一點,因為他們能夠將自己的經歷聯擊到一起,並綜合成新的東西。 創意被描述成為一個難以琢磨的東西。它不可追求,只能依靠你的靈感和知識去把握。我們需要掌握靈感,這是因為創意是無處不在的,你可能在不經意間突然發現一個絕妙的主意出現在你的腦海之中;我們需要掌握知識,這是因為當創意出現時,它可能只是一個簡單的,片段似的東西,你需要用你所學習過的經驗和知識將它串聯起來,變成一個獨特的,帶有個人印記的完整概念。

創新法則1 – 創意是什麼? 創意是將不同事物聯繫一起



如何善用科技結合社會服務?相信是近年社福機構經常面對的課題。其中一個良好實踐例子就是 救世軍 The Salvation Army Hong Kong and Macau 的「#耆才創科導航計劃」,計劃邀請退休人士擔當義工,在探訪社區長者時,了解他們居家安老的問題,透過個別貼心設計及3D打印技術,製作樂齡科技產品解決長者生活不便,例如:手杖扣、家居運動器材及床邊圍欄等。計劃同時榮獲 #社聯「#卓越實踐在社福」獎勵計劃的卓越服務獎。【#社聯頻道】 感謝你們對社會的付出!

3D printing 解決長者生活不便


今次非常榮幸邀請到各位老師參加是此工作坊。雖然面對疫症,但大家都玩得非常開心 😉

朱古力3D打印工作坊




瘋魔一時的指尖陀螺,相信小朋友一定對此有所認識,但動手去製作,你又有沒有嘗試過?

指尖陀螺Workshop


Learning&Teaching Expo 2019 喺12月13號正式完結,首先好多謝各方嘅協助同各位嘅支持。今次係第四次參加L&T,當加加入我地出年主打 3D打印朱古力機 同 Micro: Bit Car,多謝各方嘅喜愛。最後今次成功真喺有賴各方嘅配合同幫助,再一次感謝各位。

Learning&Teaching Expo 2019 完美落幕


素肉漢堡推出以來,成功吸引到社會的注意,同時亦思考到環保及食物供應等的問題。不少企業亦著手技投資相關技術,希望利用科技降低農業對地球所造成的影響,而最近就有外國企業將 3D 打印技術應用在食物中,將來餐桌上的牛扒、意粉隨時是「印出來」! 替代肉類商機無限 隨著 Beyond Meat 、Impossible Foods 等企業研發素肉漢堡取得成功後,為替代性肉類行業帶來不少商機。據英國投資銀行巴克萊集團(Barclays)指,替代性肉類銷售額在 10 年內可能達到 1,400 億美元,相當於全球肉類業的 1 成。 利用技術製造肉類 替代性肉類的潛力不可忽視,同時亦有不少企業採用不同科技製造替代性肉類。西班牙公司 Nova Meat 用 3D 打印機製出口味與質感與一般肉類無異的肉扒,用植物性蛋白質作為墨水,製作 3D 素食肉扒。此外,美國公司 Sustainable Bioproducts 亦用另類方法製作漢堡。公司使用黃石國家公園(Yellowstone National Park)火山溫泉中發現的微生物,透過「新穎發酵法」計劃在明年生產「類漢堡」。 替代性蛋白質仍面對困難 專門投資這類食品公司的 Dan Altschuler Malek 指,替代性蛋白質仍面臨 3 個問題,分別是:味道、價格及量產。他認為,不少企業都在研發這類植物性產品,但如果公司不能讓它大量生產,就難以證明它如何改變世界。

3D打印肉你敢不敢吃?



Nendo將盆景美學與科技結合,滿足都市人需求。 盆景是日本一種傳統藝術形式,它透過耕種技術,讓植物在盆中生產出「縮小」的樹種,而盆景藝術家更會修剪樹枝,以及配搭石頭和苔蘚,來塑造不同盆景風格。 點擊看Nendo的盆景示範: 盆景需要花時間花功夫,利用手工藝將植物設計出精緻景觀,更被譽為是一種造型藝術,並可以利用極高價錢放售作品。儘管盆景藝術在業界聲望很高,也在世界各地愈來愈受歡迎,但礙於受到農業進口限制,在日本以外的地方,依然很難找得到。 3D打印盆景共有七種款式(Nendo) 修剪盆景示範: 由於盆景植物需要陽光直射和不斷澆水,當照顧它們時,更需要具備大量專業知識,而種種因素,亦阻礙盆景的發展性。因此,Nendo設計工作室為此情況,設計出3D打印盆景,以交叉編織的塑膠格網形式創造,效果就像是天然植物一樣,讓使用者輕輕鬆鬆利用剪刀修剪設計。 細看盆景修剪前後的分別: Nendo一共推出七種款式,它們通通參考了著名的盆景樹種。另外,這些盆景非常容易打理,就連初學者也一學就識,並且沒有生命,因此沒有進口其他國家的限制,甚至在國外也買得到。Nendo更構思了一個應用程序,允許用戶輸入自己喜歡的設計,然後將它發送至3D打印機進行製作。 From:香港 01

3D打印白色簡約盆景


杜拜現在擁有世界上最大的3D列印兩樓建築。該建築有9.5米(31英尺)高,總面積為640平方米(6889平方英尺)。 該結構的混凝土牆是使用大型3D列印機建造的,而整個建築物也證明了3D列印在建築中的強大作用。 杜拜市政府表示,該建築現已列入金氏世界紀錄成為第一座3D列印的兩層樓建築。建造這3D列印的建築物僅需要15名工人,而同等規模的工程原本需要30名工人,與傳統技術相比,3D列印產生的廢棄物也減少了60%。 該過程透過電腦繪製出的圖,讓3D列印機將流體材料鋪在預定的路線上,類似於噴墨列印機。 這些注入礦物質的流體幾乎立即凝固成混凝土,將數位模型轉換為3D物體。 3D列印的使用也降低了建築成本,官員們表示,該技術將這種規模的建物估計成本從680660美元(大約2千萬台幣)降低到不到272264美元(大約800萬台幣) 。 該建築還展示了3D列印如何創造出有趣的建築結構,這可能只是杜拜未來將出現許多令人印象深刻的3D列印建築裡的第一座。 杜拜市政總幹事Dawoud Al Hajri表示,「該建築物的設計具有不同的形狀,經過測試,證實3D列印可以建造出各種設計。杜拜的3D列印策略目標是使它成為這項技術的全球資本。」

杜拜3D列印出世界最大的兩樓建築 被列入金氏世界紀錄


WeDo.2.0實驗有助於發展科學實踐能力,可給予學生發展思想、學習知 識和認知世界的機會。 在學生探究和學習關鍵的科學主題時,實驗的進展和難易程度能夠促進 學生的能力發展。實驗主題經過精心挑選,涵蓋各種內容和問題。 IMHK – WEDO2.0– 每一堂都會帶孩子進入一個與現實生活有關的科學議題– 透過運用我們所教的Design Thinking概念,讓孩子快速學習Coding– 每一個學習點也是圍繞STEM– 利用簡單工具去學習 IMHK – LEGO® WeDo 2.0 生活科技機器人 • 透過樂高模型 (LEGO models) 和簡單的編程 (programming) 激發小學生對學習科學和工程學相關主題的興趣。 • 透過生活周遭的實際科學案例,如工程、科技和編寫程式等概念,讓小學生學習STEAM • 支援平版和桌上型電腦的軟體提供了一個簡易上手的編寫環境,讓孩子快速學習程式邏輯與架構 • 與現實生活聯結的科學議題或任務,訓練獨立思考與解決問題的能力 兩節,每節3小時 • 第一節: o 目標: 介紹Motor/ Tilt […]

「讓Lego成為學習編程的起點,一切由WEDO2.0開始」



終於到年青人大顯身手將我們所教的去教導一班老友記不要以為老友記就不能玩藝術!現在就證明給你們看~ 不是說笑!真的是老友記的作品 ♥ 當日花絮 #樂齡 #樂齡工作坊

19/10/2019 老友記 動起來!


感謝賽馬會天平綜合青少年服務中心邀請我們去協助舉辦一個長幼共融活動活動目的是希望當區年青人與當區長者有更多的互動,了解更多獨居長者。而我們IMHK則提供了一個平台、媒介,讓他們連結起來。這是甚麼? 當然是我們的 ✏ 3D筆體驗課 ✏ 年青人玩3D筆都玩得有模有樣喔 以下是一些年青人的作品 當日花絮

19/10/2019 年青人 動起來!


引用美國IDEO設計思維的方法,啟發小朋友創意。引用火星故事,讓學生發揮無限創意。透過3D打印、立體模型設計、創意解難。

仁愛堂 小小發明家