「八達通智創機械STEM 探索計劃」啟動禮:Idea Maker HK 打造 6 大 AI 互動體驗攤位

為了推動創科教育普及化並縮窄數碼鴻溝,由八達通卡有限公司(八達通)及聖雅各福群會合辦、並獲政府「攜手扶弱基金」資助的「八達通智創機械 STEM 探索計劃」啟動禮,已於 2026 年 10 月 3 日圓滿舉行。

🚀 Idea Maker HK 幕後推手:打造 6 大 AI 沉浸式互動體驗

Idea Maker HK 非常榮幸獲邀成為本次大會的科技體驗夥伴,為啟動禮度身設計了 6 個結合人工智能(AI)與 STEM 元素的沉浸式互動攤位。我們將深奧的 AI 技術轉換為趣味十足的闖關挑戰,讓到場嘉賓與學生從遊戲中體驗科技的無限可能:

1. 碰碰 Prompt

生成式 AI 發展迅速,如何準確下達指令(Prompt)成為新世代必學技能。

  • 玩法: 遊戲會給予兩位參加者一張指定目標圖(例如:一隻穿太空衣的貓在月球吃泡麵)。玩家必須立即向生成式 AI 說出提示詞。生成圖片最接近目標圖片的玩家為勝出。
  • 攤位目標: 讓學生學習如何向生成式 AI 清楚表達要求。

2. AI 圖像偵探社

在假資訊氾濫的網絡世界,明辨是非真偽至關重要。

  • 玩法: 螢幕上會隨機出現真實圖片及 AI 生成圖片,參加者需從中分辨出真實圖片。每局遊戲需分辨 5 張圖片。
  • 攤位目標: 培養學生的媒體及 AI 素養。讓他們明白不能單憑「看起來很真」就相信網上圖片。

3. AI 氣墊球挑戰賽

透過競技遊戲,展現 AI 強大的視覺感應與即時反應能力。

  • 玩法: 參加者站在人類一方,而 AI 系統會控制另一方球拍,自動判斷氣墊球位置。每局限時 30 秒,擊入 AI 球門可得 1 分。最後看看參加者能否成功「擊敗 AI」。
  • 攤位目標: 讓學生透過與 AI 及自動控制的氣墊球裝置對戰。體驗 AI 如何透過感應、判斷及反應來完成任務。

4. 機械狗大冒險

圖片來源:八達通新聞稿

將熱門的四足機械人技術搬到活動現場,讓學生化身訓練員。

  • 玩法: 讓參加者體驗操控機械狗作出不同動作(如坐下、前進、轉身等)。參加者按要求完成指定動作即可成為專門訓練員。
  • 攤位目標: 讓學生親身操作機械狗。認識機械人的動作控制、感應、平衡,以及機械人在不同環境中的潛在應用。

5. 機械車循線大挑戰

結合路徑規劃與感應器技術,模擬自動駕駛的基礎原理。

  • 玩法: 參加者需要先抽取任務。隨後按任務內容將正確指示牌放到指定位置,務求令機械車能順利駕駛到指定位置。
  • 攤位目標: 讓學生了解機械車如何利用感應器辨認路線。從中認識自動駕駛及機械人控制的基本概念。

6. AI 素養知多少

除了學習應用技術,建立正確的科技倫理與負責任的態度同樣不可或缺。

  • 玩法: 參加者先領取五張貼紙並前往旁邊的壁佈板。細閱每條選擇題後,將每題答案用貼紙貼上。最後大會會統計參加者答案,並宣佈結果及進行總結。
  • 攤位目標: 透過簡單、有趣的選擇題,讓學生了解 AI 的用途、限制、風險及正確使用方法。

這 6 個體驗攤位全面涵蓋了生成式 AI 應用、圖像辨識、具身智能(Embodied AI)操作、自動駕駛概念及 AI 倫理素養,成功將深奧的創科理論,轉化為中小學生都能輕易掌握的遊戲。我們深信,真正的 STEAM 教育不應局限於課室與教科書內,而是要讓學生親手觸摸、親身感受,從不斷的「試錯與挑戰」中,激發他們對未來科技的無限好奇心。

「八達通智創機械 STEM 探索計劃」啟動禮在熱烈的歡笑與讚賞聲中圓滿落幕。Idea Maker HK 再次感謝八達通卡有限公司與聖雅各福群會的信任。未來,我們將繼續深化與企業、NGO 及學校的合作,推出更多前瞻、有趣的 STEM 課程與展覽活動,讓創科種子在每一位孩子心中茁壯成長。

📢 延伸閱讀: 如欲了解更多有關「八達通智創機械 STEM 探索計劃」的背景與官方報導,歡迎參閱 八達通官方新聞稿。