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創意思維是未來必用的生活技能 1. 創意思維? 「創意思維」是指打破舊有的模式,跳出框框來思考問題。絕大部分人的成功,都建立在出色的創意上。只要凡事擺脫已有的概念,宏觀地觀察四周的事物,每個人也能夠產生新的意念來。可見要有創意並不困難,而且簡單來說, 其中的一種創意來自舊成分的新組合,這句說話更是開啟創意大門的鑰匙。有說:「日光之下無新事」,我們日常看到的「新意念」也只是舊瓶新酒的組合。正如大部分新曲都是由不超過十二個音符組成、很多圖畫都是以三種原色的不同配搭構成一樣。所以對於現狀,我們應抱勇於挑戰的態度,而不只是沈默的接受它。為什麼要推行創意思維?怎樣應用於設計教學上?在廿一世紀這高速資訊的年代,為了適應社會的變化,很多國家正著手研究如何發展思維,啟發創意。一個國家能否維持富裕,在於它是否懂得結合各種創意;同樣,一個人的智慧能否「富裕」,不在於吸收了多少知識,而是在於是否懂得運用知識發揮創意。人的腦細胞所能發展的潛能有無限大,但很多人也未能夠好好運用這天賦的寶藏,可說是暴殄天物。「創意思維」這名詞近年逐漸在香港流行,特別在教育改革上,強調創意思維的重要性,它並且是需要培養學生的九個共通能力之一。為了體現「終身學習」,我們不能再保持舊有的學習模式,可以說現在需要的學習模式便是沒有模式(Pattern)的學習環境。要幫助學生培養自學和發揮創作力,便要借助適當的工具來啟發創意。設計科目本來就是講求創意的科目,一直以來人們認為創作力是依靠天份,是與生俱來的,但其實創意亦可以透過學習而獲得的。如果能配合一套系統性的方法,將會更有效發展學生的創意思維。若能讓他們明白設計本來就是源自生活,而生活是充滿矛盾和有著不同的可能性的,只要從不同的角度來看事情,很多問題是可以存在很多正確的答案。什麼是「CQ」?我們如何提高「CQ」?「CQ」(Creation Quotient)就是用作測量「創意思維潛能」的標準。要提高「CQ」,第一步便是要多啟發我們的右腦潛能。因為人類的大腦是由左腦及右腦分別掌控身體的各個機能。左腦是掌管語言、邏輯、分析力等思考行動;右腦則是掌管影像力、模型及圖象認識力、直覺、創造能力等。我們平日所接觸到的事物,例如數學運算、組織計劃等,大多是以左腦來思考的活動;相反右腦的潛能經常未被充份給利用。但如果能將左腦、右腦平衡使用,則會有出乎意料的發現,大腦的功能,會在不知不覺中漸漸的活化起來。 2 創意秘訣: 1) 集體思維/腦力激盪法(Brainstorming)「集體思維」是廣告業裏一個相當流行的創意思維方法,由阿歷斯‧奧斯本(AlexOsborn)首先提出。這個方法顧名思義是以小組形式進行,各人隨意想像,不斷把心中任何意念拋出,並記錄一切所想到的。然而,誰也不可以對其他成員所提出的意念作負面的批評或反應,最後將所有意念聯繫起來、取捨及發展。 – 創意思維的障礙:a. 以慣性的方法做事或思考 w 過早對事情作評定b. 膽怯 w 認為每個問題只有一個答案 – 進行腦力盪法的條件:a. 不作任何批評 w […]
大家好,我是 Idea Maker Academy 的小編!今天要帶大家回顧一個充滿創意火花的早晨。 2025 年 6 月 12 日,我們受 Dreamers Foundation HK 的熱情邀請,來到了屯門區的樂善堂梁黃蕙芳紀念學校。這次的任務不僅僅是「講」,更是要帶著小五年級的同學們一起「動手做」!主題正是現今社會非常關注的——「樂齡科技」(Gerontechnology)。 從聽故事到親身體驗:發明家的心路歷程活動一開始,我們先分享了 Idea Maker HK 過去最真實的「發明家旅程」。我們展示了一系列專為長者設計的小產品,以及與長者「共創」(Co-creation) 的小工具。當孩子們看到那些能幫助公公婆婆輕鬆扭開瓶蓋、或是安全拿取物品的設計時,眼神裡充滿了好奇。但我們知道,單向的分享還不夠,要讓孩子真正理解,必須讓他們親身參與。 30分鐘工作坊:一張卡片開啟的同理心之旅這場活動的高潮,絕對是接下來的 […]
大家日日都聽到甚麼是STEM,市而上亦都不斷有不同的STEM workshop/課程,但家長們知不知道甚麼是STEM教育呢? 根據字面上的意思,STEM四個英文字母分別代表: S — Science(科學)T — Technology(技術)E — Engineering(工程)M — Mathematics(數學) 當然亦有不少教育家把STEM改成STEAM,而A則代表: A — Art(藝術) STEM的真正定義? 教育界泛指STEM(或STEAM)為跨學科的教學內容或模式。以下內容會利用遊戲編程及機械人編程之角度去探討STEM的真正定義。 當我們面對單一學科,一般都能輕鬆舉出相關學科之內容。Science(科學)學科透過做小實驗去了解各種科學原理,例如認識水的各種型態;Technology(技術)學科透過電腦或ICT學科去學習如何透過利用相關工具或平台做出不同效果,例如在電腦平台上利用編程工具繪畫一顆星;Engineering(工程)透過各種硬件材料的組合去設計及創造一個作品,例如利用木頭或金屬支架設計一個信箱;Mathematics(數學)則由加減乘除,比例,代數等等由淺入深去學習各種數學相關知識;而Art(藝術)包括各種音樂及繪畫之訓練。
8歲小朋友可以做到甚麼. 現今的8歲小朋友已經可以做到智能手錶 owatch. O Watch是一個專為小朋友開發的智能手錶. 這隻手錶是可以培訓小朋友3D printer, programming, Creative Thinking的能力


