大家好,我是 Idea Maker Academy 的小編!今天要帶大家回顧一個充滿創意火花的早晨。
2025 年 6 月 12 日,我們受 Dreamers Foundation HK 的熱情邀請,來到了屯門區的樂善堂梁黃蕙芳紀念學校。這次的任務不僅僅是「講」,更是要帶著小五年級的同學們一起「動手做」!主題正是現今社會非常關注的——「樂齡科技」(Gerontechnology)。
從聽故事到親身體驗:發明家的心路歷程
活動一開始,我們先分享了 Idea Maker HK 過去最真實的「發明家旅程」。我們展示了一系列專為長者設計的小產品,以及與長者「共創」(Co-creation) 的小工具。當孩子們看到那些能幫助公公婆婆輕鬆扭開瓶蓋、或是安全拿取物品的設計時,眼神裡充滿了好奇。但我們知道,單向的分享還不夠,要讓孩子真正理解,必須讓他們親身參與。
30分鐘工作坊:一張卡片開啟的同理心之旅
這場活動的高潮,絕對是接下來的 30分鐘實戰工作坊!我們特別準備了秘密武器——「設計思維遊戲咭-樂齡科技系統」。
每位同學都收到了一張獨特的 Game Card,卡片上描繪了不同的長者生活情境。我們引導學生運用 Design Thinking (設計思維) 中的第一步:Empathy (同理心)。同學們不再是旁觀者,而是要設身處地去「感受」卡片中長者遇到的困難:是彎腰不方便?還是看不清藥瓶上的字?
激烈的15分鐘:頭腦風暴大比拼
緊接著,是氣氛最熱烈的 15分鐘頭腦風暴 (Brainstorming) 比賽!同學們分組討論,針對剛剛發現的痛點,天馬行空地構思解決方案。
「不如發明一個會說話的藥盒?」「或者一張會自動升起的椅子?」
現場討論聲此起彼落,我們強調:「不要怕錯,大膽去想!」每一個看似瘋狂的點子,都可能是改變未來的契機。這短短的體驗,讓孩子們深刻體會到,原來發明不是遙不可及的魔法,而是源於對人的關懷和不斷的嘗試。
給教育界與社福界的一點思考
對於學校校長、老師以及 NGO 的社工朋友們,這次活動證明了「遊戲化學習」在推廣 ESG 與 STEM 教育上的強大威力。透過簡單的工具與引導,小學生也能展現出驚人的同理心與創造力。
Idea Maker Academy 創思行學院一直致力於推動這種跨代共融與創新教育。如果你也想為你的學校或機構引入這樣有趣又有意義的工作坊,歡迎隨時聯絡我們!




