當未來的工程師與建築師走進現今的課室,會擦出怎樣的創科火花?
由香港建造學院 STEAM 聯盟主辦的「全港中學 STEAM x BIM 建造模型創意設計比賽 2025」圓滿結束!在「全港中學 STEAM x BIM 建造模型創意設計比賽 2025」中,我們帶領學生經歷了一場從無到有的沉浸式建築旅程。讓我們一同回顧學生如何掌握 Autodesk Revit BIM 軟件、TwinMotion 動畫渲染、3D科技及3D打印設計,並透過我們專業的 3D 打印技術,將天馬行空的虛擬建築構思化為 LTE2026 展覽上的真實模型。並將心血結晶帶到 LTE 2026(學與教博覽)的閃耀大舞台!
在推動 STEAM 教育的過程中,我們一直深信:最好的學習,是讓學生親自解決真實世界的問題。「全港中學 STEAM x BIM 建造模型創意設計比賽 2025」正正提供了一個完美的平台。
這場比賽的宗旨在於透過教導學生掌握 BIM(建築信息模擬)、動畫創作及 3D 打印技術,讓他們親手設計出創新的建築模型。這不僅是一場比賽,更是一趟由構思至實體的「沉浸式建築旅程」,大幅提升了學生對建造業運用創新科技的認知,以及對工程和建造行業的深入了解。
讓我們一起回顧這趟 2025-2026 年度的精彩創科旅程,看看學生們如何運用科技建構未來!
🏗️ 掌握業界專業標準:Autodesk Revit BIM 建模實戰
要設計出一座創新的建築模型,第一步就是要熟習專業的建築設計語言。
在專門的工作坊中,導師帶領學生跳出傳統的美術勞作框架,直接接觸建築業界廣泛使用的 Autodesk Revit BIM(建築信息模擬)軟件。
- 立體思維訓練: 學生學習如何從平面圖則開始,建立具備深度與空間感的 3D 建築結構。
- BIM 數據概念: 認識建築組件背後的數據意義,了解真實建造工程中如何透過 BIM 系統管理材料與工序。


🎨 融入視覺藝術:TwinMotion 沉浸式動畫創作
單單擁有靜態的 3D 模型還不夠!為了讓建築構思更具說服力與生命力,學生在工作坊中更進一步學習了 TwinMotion 軟件的應用。
透過這套強大的實時 3D 沉浸式渲染工具,學生能夠為自己的建築模型加入逼真的材質、光影效果、周邊環境甚至動畫。這不僅訓練了他們的空間美學,更讓他們能夠像專業設計師一樣,生動地向評審展示(Pitching)自己的設計理念。
⚙️ 將虛擬化為現實:深入了解 3D 打印與 DfAM 技巧
設計圖劃得再美,能將其變成真實觸摸得到的實體模型,才是最令學生振奮的環節!然而,將電腦模型變成 3D 打印成品,絕不是按下「列印」鍵那麼簡單。
在課堂中,我們特別為學生講解了 3D 科技的發展趨勢 以及核心的 Design for 3D Printing (Df3DP) 技巧:
- 結構力學考量: 教導學生在軟件中考慮模型的懸垂部分(Overhangs)、壁厚(Wall Thickness)及支撐結構(Supports)。
- 物理限制突破: 讓學生明白虛擬設計與實體物理定律的差異,並學會調整模型以確保 3D 打印的成功率與堅固度。


🏆 終極大舞台:Idea Maker HK 專業代工打印與 LTE2026 展覽
經過多個月的努力與導師的悉心指導,學生們創作出一件件天馬行空的建築作品。而我們 Idea Maker HK 非常榮幸能夠擔任這次活動的幕後技術支援,負責將所有學生的參賽作品,利用專業級 3D 打印機製作成精緻的實體原型(Prototypes)!
看著原本只存在於電腦螢幕中的複雜 BIM 模型,一層一層地被列印出來,最終成為學生手上沉甸甸的建築模型,這份從「構思」到「實體」的成就感無與倫比。
這些匯聚了心血的 3D 打印實體作品,不僅在 2 月 7 日的決賽中大放異彩,更被帶到了 LTE2026(學與教博覽)的展覽大舞台上向公眾展出!這充分展現了香港學生在 STEAM 跨學科學習上的無限潛力。






用科技培育未來的建造業精英
「全港中學 STEAM x BIM 建造模型創意設計比賽」完美示範了如何透過專案導向學習(Project-Based Learning),將工程、藝術與科技(STEAM)融為一體。學生收穫的不僅是一座 3D 打印模型,更是對未來工程科技發展的廣闊視野。

